title: “Flutter中的Key(一)”
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- Flutter
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Flutter中的Key(一)
本篇主要通过一些实例来深入分析Flutter中的key
简介
通过key.dart中的注释可以看到相关说明
- 它是 Widgets, Elements and SemanticsNodes 的标识符
- 当新Widget的Key和Element相关联的当前Widget的Key相等时,才会将Element关联的Widget更新成最新的Widget
- 具有相同Parent的Elements,key必须唯一
- 它有两个子类 LocalKey和GlobalKey
- 推荐 https://www.youtube.com/watch?v=kn0EOS-ZiIc
Flutter中的内部重建机制,有时候需要配合Key的使用才能触发真正的“重建”,key通常在widget的构造函数中,当widget在widget树中移动时,Keys存储对应的state,在实际中,这将能帮助我们存储用户滑动的位置,修改widget集合等等
什么是key
大多数时候我们并不需要key,但是当我们需要对具有某些状态且相同类型的组件 进行 添加、移除、或者重排序时,那就需要使用key,否则就会遇到一些古怪的问题,看下例子,
点击界面上的一个按钮,然后交换行中的两个色块
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StatelessWidget 实现
使用 StatelessWidget
(StatelessColorfulTile
) 做 child
(tiles
):
1 | class PositionedTiles extends StatefulWidget { |
StatefulWidget 实现
使用 StatefulWidget
(StatefulColorfulTile
) 做 child
(tiles
):1
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29List<Widget> tiles = [
StatefulColorfulTile(),
StatefulColorfulTile(),
];
...
class StatefulColorfulTile extends StatefulWidget {
ColorfulTileState createState() => ColorfulTileState();
}
class ColorfulTileState extends State<ColorfulTile> {
Color myColor;
void initState() {
super.initState();
myColor = UniqueColorGenerator.getColor();
}
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: myColor,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(70.0),
));
}
}
结果点击切换颜色按钮,没有反应了
为了解决这个问题,我们在StatefulColorfulTile widget构造时传入一个UniqueKey
1 | class _ScreenState extends State<Screen> { |
然后点击切换按钮,又可以愉快地交换颜色了。
为什么StatelessWidget正常更新,StatefullWidget就更新失效,加了key之后又可以了呢?为了弄清楚这其中发生了什么,我们需要再次弄清楚Flutter中widget的更新原理
在framework.dart中可以看到 关于widget的代码
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由于widget只是一个无法修改的配置,而Element才是真正被修改使用的对象,在前面的文章可以知道,当新的widget到来时将会调用canUpdate方法来确定这个Element是否需要更新,从上面可以看出,canUpdate 对两个(新老) Widget 的 runtimeType 和 key 进行比较,从而判断出当前的 Element 是否需要更新。
- StatelessContainer比较
我们并没有传入key,所以只比较两个runtimeType,我们将color定义在widget中,这将使得他们具有不同的runtimeType,因此能够更新element 显示出交换位置的效果
- StatefulContainer比较过程
改成stateful之后 我们将color的定义放在在State中,Widget并不保存State,真正hold State的引用是Stateful Element,在我们没有给widget设置key之前,将只会比较这两个widget的runtimeType,由于两个widget的属性和方法都相同,canUpdate方法将返回false,在Flutter看来,没有发生变化,因此点击按钮 色块并没有交换,当我们给widget一个key以后,canUpdate方法将会比较两个widget的runtimeType以及key,返回true(这里runtimeType相同,key不同),这样就可以正确感知两个widget交换顺序,但是这种比较也是有范围的tu
如何正确设置key
为了提升性能,Flutter的diff算法是有范围的,会对某一个层级的widget进行比较而不是一个个比较,我们把上面的ok的例子再改动一下,将带key的 StatefulContainer 包裹上 Padding 组件,然后点击交换按钮,会发生下面奇怪的现象。点击之后不是交换widget,而是重新创建了!
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对应的widget和Element树如下
为什么会出现这种问题,上面提到,Flutter 的 Elemetn to Widget
匹配算法将一次只检查树的一个层级:,
(1)显然Padding并没有发生本质的变化
(2)于是开始第二层的对比,此时发现元素与组件的Key并不匹配,于是把它设置成不可用状态,但是这里的key是本地key,(Local Key),Flutter并不能找到另一层里面的Key(另外一个Padding Widget中的key),因此flutter就创建了一个新的
因此为了解决这个问题,我们需要将key放到Row的children这一层
1 | class _ScreenState extends State<Screen> { |